<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fobia.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>&lt;fOBI_@&gt; clan</title>
		<link>http://fobia.mybb.ru/</link>
		<description>&amp;lt;fOBI_@&amp;gt; clan</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Nov 2010 08:06:55 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Жалобы и предложения</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Жлобы будут рассмотрены и будет выдвинуто обдуманное решение :writing:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тапочек)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 08:06:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по лучнику</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд на Лучника [Гибрид] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткий обзор статов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (далее - СТР) &lt;br /&gt;- Увеличивает урон ближнего боя &lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (далее - ДЕКС) &lt;br /&gt;- Увеличивает урон дистанционных атак &lt;br /&gt;- Увеличивает уворот &lt;br /&gt;- Увеличивает меткость &lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (далее - КОН) &lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф) &lt;br /&gt;- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф) &lt;br /&gt;- Увеличивает ХП &lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (далее - ИНТ) &lt;br /&gt;- Увеличивает урон магической атаки. &lt;br /&gt;- Увеличивает Мдеф &lt;br /&gt;- Увеличивает МП &lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: Нет стата, который увеличивает скорость удара\передвижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что существуют тонны разных билдов для персонажа, выделяют 3 основных вида – Дамагер, Танк и Гибрид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС СТР ЛУЧНИК – вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в ДЕКС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДЕКС-овых лучников чрезвычайно высокий урон, следовательно, прекрасно убивают в спину ничего не подозревающего персонажа. Но из-за маленького количества ХП их легко убить, что делает их менее полезными на Войнах Гильдий (далее - ГВ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий урон, высокий шанс уворота, высокий шанс попадания. &lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленькое количество ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН ЛУЧНИК – вкачивайте СТР и ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в КОН. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН Лучники возможно являются тем, что мы можем назвать Оборотень-Лучник. Они прекрасно справляются с Людьми-войнами, которых Лучники боятся больше всего. Хотя с нехваткой урона главным скилом, используемым для борьбы против Людей-войнов, является скил типа «Молния», так как эти скилы элемента Золото (следовательно пробивают главное преимущество Человека-воина - его броню). У скилов типа «Молния» есть опредленный установленный дамаг, что уменьшает штраф низкого дамага (при низком показателе ДЕКС). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий показатель Дефа, и большое количество ХП. &lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленький урон, маленький шанс уворота, низкий шанс попадания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид – Реккомендованный Билд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН СТР ЛУЧНИК - Вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, вкачивайте ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями лука\арбалета, остальное все в КОН. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие немного более высокого показателя КОН решает проблему выживания на ГВ. Также помогает выжить в ФБ (Инстантах, Данжах) и в обычном каче против монстров, использующих магию. (Магия имеет 100%-й шанс попадания, делая уворот бесполезным). Дамаг от чистого ДЕКС Лучника отличается не сильно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Довольно высокий: урон, шанс уворота, шанс попадания. Среднее количество ХП. Более высокий Деф по сравнению с ДЕКС Лучником. &lt;br /&gt;ПРОТИВ: Тоже самое что и ЗА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из этих 3-х билдов я настоятельно рекомендую Гибридный билд. Причина очевидна: повреждения в ПВП уменьшены до 75%, следовательно иметь чистый билд на урон не имеет смысла. 2-й факт: большинство скилов Лучника наносят установленный (скилом) урон + урон от оружия, таким образом это уменьшает преимущество чистого билда дамагера (ДЕКС билд). И что касается 3-го факта: у магии есть 100%-й шанс попадания, и Лучник, который пошел по пути демона, имеет 2 скила с 100%-м попаданием, что делает более важным наличие большого количества ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:39) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;В ПВ существует 3 типа стрелкового оружия; Лук, Арбалет и Рогатка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У лука средние: минимальный и максимальный урон, скорость и дистанция стрельбы (На 1 метр меньше арбалета и на 1 метр дальше рогатки); &lt;br /&gt;-У арбалета низкий минимальный урон, высокий максимальный урон, низкая скорость стрельбы и дальняя дистанция; &lt;br /&gt;-У рогатки средний минимальный и максимальный урон, высокая скорость стрельбы и маленькая дистанция; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте: Скорость атаки в ПВ показывает сколько атак ваш персонаж может сделать за секунду. Например, скорость атаки 0.62 означает, 1.61 секунд задержки для каждого интервала атаки (1/0.62 = 1.61). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе оружия, я использовал квестовой лук для первых 20-ти уровней, затем сменил на любое другое стрелковое оружие, начиная с 22-го уровня и далее. До 58-го уровня я носил только, показанную под таблицей статов, Рогатку, так как, преимущество в дпс (дпс - урон в секунду) рогатки для 68-го уровня по сравнению с арбалетом для 65-го уровня, не перевешивает 2-х метрового дистанционного штрафа, который она имеет. Это относится ко всем рогаткам, и более высокого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, лучник может использовать кастеты\когти, единственно схожее по статам оружие со стрелковым. Но я бы не рекомендовал использовать кастеты, просто потому что, это не так важно после получения 13-го уровня и получения скила «Падающий Гром».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (avatarka)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:58:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по обортню</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание оборотня и билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позаимствую описание оборотня, которую я стащил у своего друга Shavier&#039;а (тоже из Insane). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть оборотень для рядового игрока? &lt;br /&gt;Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударник: &lt;br /&gt;С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк: &lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ. &lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите. &lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:31) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Скилл Билды: &lt;br /&gt;Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть &amp;quot;чистыми&amp;quot;. Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным. &lt;br /&gt;ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку: &lt;br /&gt;Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь. &lt;br /&gt;Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь. &lt;br /&gt;Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь. &lt;br /&gt;Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута) &lt;br /&gt;Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь. &lt;br /&gt;Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь. &lt;br /&gt;Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме очень удачные скилы: &lt;br /&gt;Уничтожение (дебафф на защиту) &lt;br /&gt;Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана) &lt;br /&gt;Вызов (дебафф на уворот) &lt;br /&gt;Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:32) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Иные, скилы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме тигра: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен. &lt;br /&gt;Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом. &lt;br /&gt;Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл. &lt;br /&gt;Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1. &lt;br /&gt;Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв. &lt;br /&gt;Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме человека: &lt;br /&gt;Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =) &lt;br /&gt;Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах. &lt;br /&gt;Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &amp;quot;подкидывать&amp;quot; мобов в рейндж скиллов сопартийцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы средней полезности: &lt;br /&gt;Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен. &lt;br /&gt;Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм. &lt;br /&gt;Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье. &lt;br /&gt;Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен. &lt;br /&gt;Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади. &lt;br /&gt;Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл. &lt;br /&gt;Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:33) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Качаться, качаться и еще раз качаться © Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла &amp;quot;удар хвостом&amp;quot;) можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. &amp;quot;Вызов&amp;quot;, &amp;quot;Уничтожение&amp;quot; и &amp;quot;Тысячетонный молот&amp;quot; - обязательные скиллы для кача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не работает, тот есть... верней сосет лапу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь бывшему депутату Государственной думы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло - берите другие классы. Например, лису. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:33) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Гильдия и пати &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ты не путай свою личную шерсть с государственной! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я говорю о гильдии, но все нижеперечисленное можно и на простую пати спроецировать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот ты созрел для вступления в гильдию. Совет общий: ввнимательно почитай уставы разных гильдий. Обрати внимание на количество и качества текста в правилах и уставе. (если текст длинный, а тем более скучный устав - его никогда не прочтут, если он НопиСан с очепятками и падонкафсзкем стилем, то вообще не стоит его читать). Обрати внимание на то, как о гильдии отзываются другие, но учти, что плохое всегда чаще говорят, рассуждай логически. Попробуй пообщаться с ГМ или обычными сокланами. Крайне не рекомендую вступать в ги по инвайту (т.е. без заявки на форуме). Такие ги не имеют понятия о серьезных организациях и развалятся, оставив тебя снова одного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы от игры в ги я перечислил. Если ги ходит на ТВ, то особенно гильдии нужны на ТВ танки-дебаферы, поэтому скилл &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot; будет очень кстати. Гильдии нужны именно танкующие оборотни, поэтому изучить агро-скилл (тот, который аое можно не учить), все бафы на ХП, на атаку. Превращение в тигра учи и владение топорами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно каждый скилл можно в базе скилов посмотреть, но я пречислю к чему приведет раскачка этих бафов и пассивки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ зверя - +60% к физ.дефу &lt;br /&gt;Божественная сила - +30% к атаке всех членов пати (30 минут) &lt;br /&gt;Наполнение - +30% к хп всей пати (30 минут) &lt;br /&gt;Рев тигра (3 лвл) - +30% к хп, +50% к скорости и -50% к атаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкуем мы Яростным Укусом, сбиваем касты Лапой (Ярость тигра), этого хватит, чтобы держать босса. Можно его еще дебафать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы отлично танковалось - лучше в пати лукаря не брать. Лукари народ ушлый, критами даже очень хорошо сагренного РБ срывают с танка. Берегите хирку, старайтесь пристам давать по шеям, если они дамажут вместо хила (хотя надо давать по иичкам за такое и с разбегу), пусть не экономнят хирку и если вас пробивают - ставят сферу на хп. Дамаг урежется по вам в 2 раза. 1 откат хирки у танка это 5к хп в минус с хирки. Итого 120 раз откатили - прощай золотая хирка. А за 3 часа в ХХ 120 откатов легко происходит. Также имейте ввиду, что основной откатчик хирки - скилл армагеддон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:33) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;6. Как одеваться, точится и вставлять камни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, чтобы костюмчик сидел &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танка одевают на физ.деф и на хп. Забудьте о шмотках с магическими бонусами. Толку от них нет. Лучше всего иметь больше хп, чем лишние 100 дефа от какого-нить дерева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться в этой игре танку сам бог велел. При заточке шмотки добавляется ХП. Пассивка от превращения в тигра (рев тигра) и баф на ХП добавляет в итоге к 100 хп со шмотки еще 90хп (при 10 лвл Наполнения). ХП это и маг. и физ. деф, а с учетом бафов на ХП это даже лучше чем и то и то. У шмотки 10 уровня (на 77+ золото и 80+ остальное) +3 заточка это +109хп. +4 заточка это +154 хп. Умножаем на 1.9 и получаем вкусную штуку. нормально одетый танк к 70 уровню в образе тигра имеет 10-12к хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка колец и прочей бижи - добавляет физ. деф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка оружия добавляет атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь вточиться хотябы на +2. Это не так трудно и очень полезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие камни вставлять? Про маг. деф вообще забудьте. Я рекомендую чисто все на ХП вставлять. Так выше расход хирки, но гораздо выше и живучесть, главная особенность танка. От вставки камней на деф я отказался, хотя запасные штаны себе как-то такие делал, но практически не носил, ибо на мобов не ходил и экономии хирки не видел смысла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 74 уровня (можно взять максимальный уровень бафа на точность, +200% к точности), к этому моменту можно найти зеленые топоры и вставить в них камень на точность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:34) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;ПвП. Бои с другими классами и ТВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леопольд, выходи, подлый трус &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танку легче всего убить мага,лису,приста в робе. Ибо он бьет по физике, а физ.деф у робы мааааасенький. Танка очень трудно убить 1 на 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы в пвп: &lt;br /&gt;Вызов (уменьшает уворот и самый высокий дамаг из одиночных). 10 лвл скилла снимает 50% уворота. А если на 89 стать светлым, то попадание скиллом 100%. &lt;br /&gt;Тысячетонный молот (стан). 10 уровень = 50% шанса на 5 сек застанить. &lt;br /&gt;Уничтожение (уменьшает деф и неплохой дамаг). 10 уровень скилла = на 30% уменьшение дефа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бьете магов, то сначала стан/уничтожение, а потом уже по тепленькому вызовом. В случае с лукарем, сначала вызов (иначе не будете попадать). У вызова откат 8 сек, в принципе, довольно часто именно им я начинаю бить. Вызов, стан, уничтожение, стан,вызов. Как раз все откаты совпадают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы убить воина баф на точность нужна обязательно. Одев кольцо на +53/+62 к меткости, пояс на +53 к меткости и топоры +62. Плюс дорогущее кольцо на +50% к меткости за 115 чеков и 5.7кк. Итого под бафом у меня 2400 точности, хватает на одноуровневых лукарей. Еще можно одеть ожерелку. Проблема в том, что в ПвП рейнджевики замедляют и станят. Приходится догонять. Зато если застанил, то шансы вынести очень высокие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинов и танков оборотню бить смысла нету. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккуратно с шипами у лисы. Лучше в момент шипов убивать лисе пета. За 15 сек выносите пета, а уже потом бьетесь с лисой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ТВ танки очень полезный скилл, но в данной теме раскрывать его я не буду. Информация для своих, но пряморукие и соображающие танки сами все поймут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье не раскрыты светлый и темный образы танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны ошибки и недочеты, ибо писалось сразу, без часовых размышлений в перерывах между игрой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (avatarka)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:56:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по друиду</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Дабы начинающие (и не только) лисята не путались и не задавали один и тот же вопрос много раз - попытка собрать все возможные вопросы в одну лисонору. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Типы&amp;quot; лис, они же &amp;quot;билды&amp;quot; (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки статов, продающиеся в итем шопе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, билды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(информация взята с форума goha.ru) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pure INT (Чистый Разум, она же пуре инт лиса) &lt;br /&gt;Один из лучших билдов для ПК/ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Много MP &lt;br /&gt;*Отличный реген MP &lt;br /&gt;*Большой магический урон &lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Очень мало HP &lt;br /&gt;*Маленькая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;Сила : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. &lt;br /&gt;Интеллект : Все остальные поинты кидаем именно сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage (Лиса маг, она же инт-кон билд) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Большой магический урон &lt;br /&gt;*Может избежать внезапной смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*нет* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;Сила : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. &lt;br /&gt;Телосложение+Интеллект : Качаем с пропорцией 1 к 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hybrid Fox (она же лайт лиса) &lt;br /&gt;Популярный билд на осаде территории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Отличная физическая и магическая атака &lt;br /&gt;*Хорошая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Очень мало HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;Сила + Ловкость : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню. &lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 300 &lt;br /&gt;Телосложение : все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Зло &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Fox (она же - хеви лиса) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Отличная физическая атака &lt;br /&gt;*Отличная защита &lt;br /&gt;*Много HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Малый уворот &lt;br /&gt;*Малая магическая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;Ловкость + Сила : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню. &lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 66 &lt;br /&gt;Телосложение : все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:36) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что Божественный путь (выбор стороны холи/дарк) тут скопирован с гохи и не является универсальным советом. Выбирайте, что нравится. В любом случае уровня этак до 85+ с выбором стороны заморачиваться вообще не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Где можно подробно почитать про каждый из билдов? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Извольте: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4381&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4381&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Лайт фокс - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7376&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7376&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Пуре инт - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7555&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7555&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Хеви лиса - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=3218&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=3218&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Какой шмот носить лисе и чем его точить? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться лисе надо на хп или физдеф. Что выбирать? Одни говорят одно, другие - другое, заточка на хп более универсальна в любом случае. &lt;br /&gt;Обсуждение заточки тут: &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень. Оружие - магическое на свой уровень, за исключением хевилис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 левел). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф), как вариант - собирать сет бижи на &amp;quot;-пение&amp;quot; (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). При этом, если вы вытаскиваете мобов баобао, не бафайте на баобао шипы! Также вытаскивать мобов можно скиллом &amp;quot;приручение&amp;quot; - на попытку приручить мобы исправно агрятся по одному. Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? wacko Надо уметь держать босса в данже/ХХ/ущелье петом, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати. Надо вовремя перекидывать &amp;quot;чи&amp;quot; оборотню, если танкует он. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:36)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (avatarka)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:54:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по магу</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел 1. Общие положения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.) &lt;br /&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:41) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Заклинания (База данных по скиллам тут.) &lt;br /&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:42) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:42) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус &amp;quot;благочестливый&amp;quot;. Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик - приблизительно 5% без учета штрафа по уровню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Атака земли &lt;br /&gt;Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с &amp;quot;Усиленной магической защитой&amp;quot;, которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус - большой расход маны - аж 600 на каст. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (27.06.2009, 01:42) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;2) Сила духа &lt;br /&gt;И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд - у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность - мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл - враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат - 2 минуты. Тратит 20 ярости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У него есть ещё очень полезная особенность - он позволяет вытягивать мобов по 1 из кучки. Подходим к мобу, юзаем сон (тут надо быть осторожным - дальность всего 20 метров), моб засыпает, причём те, что рядом с ним НЕ агрятся. Как моб проснется - он один побежит к магу. Очень полезно иногда так вытягивать, когда в партии нет друида. На боссов тоже действует, но босс уже не заснет, а побежит сразу на мага. С этим скиллом в 2-1, 2-2 и 2-3 друид не обязателен, маг может вытянуть Шен ву из кучки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Яростная защита &lt;br /&gt;На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы (Вкладка &amp;quot;Умения, &amp;quot;Создать&amp;quot;, задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;1. Клеймо божественного пламени. &lt;br /&gt;2. Бьющий ключ. &lt;br /&gt;3. Песчаная буря. &lt;br /&gt;4. Здесь ставится знак &amp;quot;Начало цикла&amp;quot;. &lt;br /&gt;5. Крылья феникса. &lt;br /&gt;6. Бьющий ключ. &lt;br /&gt;7. Клеймо огня. &lt;br /&gt;8. Каменный дождь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (avatarka)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:53:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по раю 1,2,3</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости. &lt;br /&gt;У нас, божественных созданий, есть три условных звания, которые в мире людей называются просто - рай1, рай2 и рай3. &lt;br /&gt;Чтож, дети божьи, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай1 &lt;br /&gt;Высвобождение из кокона &lt;br /&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога &lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к &lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5 &lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним. &lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590 &lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай2 &lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2 &lt;br /&gt;Просвещенный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на Рай3Чистый Камень &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень. &lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Туманная душа для барьера &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня... &lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени &lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ &lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес &lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина &lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес &lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ &lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности &lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души &lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу &lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (avatarka)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:52:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на ад 1,2,3</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови. &lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3. &lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1 &lt;br /&gt;Самопожертвование &lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71 &lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении. &lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний. &lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости: &lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490 &lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров. &lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости. &lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы. &lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594 &lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592 &lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2 &lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2 &lt;br /&gt;Дух Зла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД. &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу. &lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня... &lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун &lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк &lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг &lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа &lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен &lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес &lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581 &lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю с новой фейкой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (avatarka)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 11:51:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана &lt;fOBI_@&gt;</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Основные положения. &lt;br /&gt;1.1 Устав является сводом правил всех членов гильдии и обсуждению не подлежит. &lt;br /&gt;1.2 Для внесения изменений в устав клана необходимо решение ГМа(Гильд Мастера). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Общие положения. &lt;br /&gt;2.1 Основной задачей всех участников гильдии является усиление гильдии. &lt;br /&gt;2.2 В обязанности совета гильдии входит решение экономических вопросов и конфликтных ситуаций, политика гильдии. &lt;br /&gt;2.3 Приказы лидера исполняются всеми беспрекословно. В случае отсутствия лидера в игре его функции выполняет заместитель, в случае отсутствия обоих - совет, в установленном внутри совета порядке. &lt;br /&gt;2.4 Официальным информационным источником гильдии является форум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лидер Гильдии (ГМ). &lt;br /&gt;3.1 Лидер гильдии является высшим руководящим органом в Гильдии. &lt;br /&gt;3.2 В компетенции ГМа находятся все (без исключения) вопросы жизнедеятельности Гильдии. &lt;br /&gt;3.3 ГМ может использовать функцию и возможности администратора форума Гильдии. &lt;br /&gt;3.4 Должность ГМа может быть передана другому участнику Гильдии только и исключительно по приказу действующего ГМа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Заместитель Лидера Гильдии (ЗГМ). &lt;br /&gt;4.1 Назначается ГМом и является основным его помощником. &lt;br /&gt;4.2 В отсутствие ГМа обладает всеми его правами и полномочиями. &lt;br /&gt;4.3 Решения ЗГМа обязательны для исполнения всеми участниками Гильдии и могут быть отменены (либо корректированы) исключительно ГМом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Майоры. &lt;br /&gt;5.1 Назначаются ГМом для выполнения определенных функций с определением четкого регламента и полномочий. &lt;br /&gt;5.2 Приказы майоров являются обязательными к выполнению капитанами и членами гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Капитаны. &lt;br /&gt;6.1 Назначаются майорами гильдии с разрешения ГМа для выполнения определенных функций с определением четкого регламента и полномочий. &lt;br /&gt;6.2 Повышения и кадровые перестановки производятся только по решению Лидера Гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Права и обязанности члена гильдии. &lt;br /&gt;7.1 Члены гильдии обязаны соблюдать Устав гильдии. &lt;br /&gt;7.2 Члены гильдии обязаны следовать внутриклановым Распоряжениям, с которыми смогут ознакомиться при вступлении. &lt;br /&gt;7.3 Члены гильдии обязаны выполнять приказы офицеров гильдии. &lt;br /&gt;7.4 Члены гильдии обязаны способствовать развитию гильдии. &lt;br /&gt;7.5 Члены гильдии обязаны регулярно посещать сайт и форум гильдии не реже одного раза в сутки, а так же активно участвовать в обсуждении важных тем. &lt;br /&gt;7.6 Члены гильдии обязаны сообщать о своем отсутствии на срок более 4 дней лидеру гильдии или старшему офицерскому составу, либо в соответствующем разделе форума. &lt;br /&gt;7.7 Члены гильдии обязаны ставить интересы гильдии превыше личных - тoгда у нас и у вас всё будeт. &lt;br /&gt;7.8 Члены гильдии имеют право на получение от гильдии защиты, помощи и поддержки. &lt;br /&gt;7.9 Члены гильдии имеют право по своему усмотрению выйти из состава гильдии. &lt;br /&gt;7.10 Члены гильдии имеют право обращаться к офицерскому составу чтобы высказать свое мнение, внести идею или предложение о развитии гильдии. &lt;br /&gt;7.11 Члены гильдии имеют право подать жалобу Мастеру на любого члена гильдии в том числе и на самого Мастера. &lt;br /&gt;7.12 Члены гильдии имеют право на помощь повстанческой армии хомячков, получать от них, как гуманитарную помощь, так и военную поддержку. &lt;br /&gt;7.13 Каждый член гильдии обязан установить Ventrilo и пользоваться им постоянно. &lt;br /&gt;7.14 Все предметы, нажитые личным трудом, являются собственностью игрока. &lt;br /&gt;7.15 Предметы, полученные при совместной игре, являются собственностью гильдии и распределяются лидером среди участников гильдии, участвовавших в массовом мероприятии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Членам гильдии запрещается. &lt;br /&gt;8.1 Разглашать любую информацию о деятельности гильдии третьим лицам. &lt;br /&gt;8.2 Совершать действия от имени гильдии, не обсудив их на форуме или лично с лидером или советом. &lt;br /&gt;8.3 Совершать действия, которые могут негативно повлиять на репутацию, как игрока, так и гильдии. &lt;br /&gt;8.4 Проявлять агрессию направленную на сокланов. &lt;br /&gt;8.5 Проявлять агрессию в сторону безклановых игроков и кланов, не входящих в черный список клана. &lt;br /&gt;8.6 Мат и оскорбления в чате, в Ventrilo и на форуме. &lt;br /&gt;8.7 Флуд в чате и в Ventrilo при выполнении особых заданий и на массовых мероприятиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Дипломатия. &lt;br /&gt;9.1 Официальные переговоры с другими гильдиями уполномочен вести только ГМ и Маршал. &lt;br /&gt;9.2 Игрок, замеченный в сговоре с враждебной гильдией будет изгнан из гильдии. &lt;br /&gt;9.3 Игрок имеет право качаться, помогать, союзничать с членами другой гильдии, если эта Ги не является враждебным, в противном случае он может быть изгнан из Гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Система наказаний. &lt;br /&gt;10.1 Все решения по поводу наказания члена гильдии принимаются уполномоченным офицером. &lt;br /&gt;10.2 Все жалобы рассматриваются уполномоченным офицером. &lt;br /&gt;10.3 Виды наказаний: &lt;br /&gt;а) Замечание, варнинг, &amp;quot;палка&amp;quot; – выносится при мелких нарушениях.(Проставляется в кланлисте в виде &amp;quot;|&amp;quot;.) &lt;br /&gt;б) Выговор – выносится при более серьёзных нарушениях.(Проставляется в кланлисте в виде &amp;quot;||&amp;quot;). &lt;br /&gt;в) Строгий выговор – выносится при крупных нарушениях.(Проставляется в кланлисте в виде &amp;quot;|||&amp;quot;). &lt;br /&gt;г) Изгнание из клана – за особо тяжкие проступки. &lt;br /&gt;10.4 Максимум - 3 палки, после получения 4й - автоматическое изгнание из клана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (avatarka)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 20:59:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>союзы вары и нейтралы</title>
			<link>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;СОЮЗЫ:&lt;br /&gt;Gods&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Etern[A]L&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PHANTOM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАРЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MaSterS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтралы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Millenium&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~DemenS~&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (avatarka)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 20:54:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://fobia.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
